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ガルドス
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MS-09RS シャア専用リック・ドム [部分編集] 第4弾 / ベストセレクション第2弾 UNIT 04B/U GN053U 2-緑2 (>起動):このカードが場に出た場合、セットカードがセットされていない、G以外の敵軍カード1枚を、持ち主の手札に移す事ができる。 ドム系 MS 専用「シャア・アズナブル」 緑-G 宇宙 [3][2][3] G以外で、セットカードをセットしていない敵軍カード1枚を、手札に移せる。
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メテオエンブレムをお気に入りに追加 情報1課 <メテオエンブレム> #bf 外部リンク課 <メテオエンブレム> ウィキペディア(Wikipedia) - メテオエンブレム Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <メテオエンブレム> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <メテオエンブレム> #blogsearch2 成分解析課 <メテオエンブレム> メテオエンブレムの98%はかわいさで出来ています。メテオエンブレムの1%は蛇の抜け殻で出来ています。メテオエンブレムの1%は月の光で出来ています。 報道課 <メテオエンブレム> 軽NO.1奪還なるか? N-BOX一部改良 12月16日発表全情報! - ベストカーWeb 【2022春アニメ】4月放送開始の新作アニメ一覧 - アニメ!アニメ!Anime Anime 「SHODO-X 仮面ライダー」第14弾が登場!初登場となる「仮面ライダーフォーゼ」と「仮面ライダーウィザード」を含む全7種がラインナップ! - 電撃ホビーウェブ 情報3課 <メテオエンブレム> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ メテオエンブレム このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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区分について 「思い出」→プレイしてから時間が経っているゲームについての記事。 「感想」→プレイしてから時間を置かずに書かれたゲームの感想記事。 「プレイリポート」→ゲームの内容を報告する、「感想」の簡易版記事。 レビューではないので、どちらも客観性のない、管理人の主観だけで構成されています。 2020年(54作) タイトル 区分 遊んだ機種 公開日時 備考 デス・ストランディング 感想 PS4 2020/1/7 ファイナルファンタジーVII 感想 PS 2020/1/17 アサシン クリード オデッセイ 感想 One 2020/2/4 幻影異聞録♯FE Encore 感想 Switch 2020/2/17 仁王 感想 PS4 2020/3/10 DARK SOULS REMASTERED 感想 One 2020/3/20 アンチャーテッド 古代神の秘宝 感想 PS4 2020/4/3 Sunset Overdrive 感想 One 2020/4/13 DARK SOULS II SCHOLAR OF THE FIRST SIN 感想 One 2020/4/23 ファイナルファンタジーVII REMAKE 感想 PS4 2020/4/28 Bloodborne 感想 PS4 2020/5/4 The Elder Scrolls IV Oblivion 感想 360 2020/5/13 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2キャンペーン リマスタード 感想 One 2020/5/23 The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition 感想 One 2020/6/3 ポケットモンスター ルビー・サファイア 思い出 GBA 2020/6/8 コール オブ デューティ ブラックオプス ディクラシファイド 感想 PS Vita 2020/6/13 ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン 感想 GBA 2020/6/18 ポケットモンスター ダイヤモンド・パール 感想 NDS 2020/6/23 ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー 感想 NDS 2020/6/28 ポケットモンスター ブラック・ホワイト 感想 NDS 2020/7/3 ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 感想 NDS 2020/7/8 レッド・デッド・リデンプション2 感想 One 2020/7/18 ポケットモンスター X・Y 感想 3DS 2020/7/23 ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア 感想 3DS 2020/7/28 通算275本目の記事 ポケットモンスター サン・ムーン 感想 3DS 2020/8/2 ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン 感想 3DS 2020/8/7 DARK SOULS III 感想 One 2020/8/12 ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ 感想 Switch 2020/8/17 Maneater 感想 One 2020/8/22 フィッシュアイズ 感想 PS 2020/8/27 フィッシュアイズ II 感想 PS 2020/9/1 ポケットモンスター ソード・シールド 感想 Switch 2020/9/6 ニーア オートマタ 感想 One 2020/9/26 コール・オブ・クトゥルフ 感想 One 2020/10/1 Fable 感想 Xbox 2020/10/6 Ori and the Blind Forest Definitive Edition 感想 One 2020/10/11 Ultimate Fishing Simulator 感想 One 2020/10/16 Ori and the Will of the Wisps 感想 One 2020/10/21 Yakuza 0 感想 One 2020/10/26 Fable II 感想 360 2020/10/31 Touhou Luna Nights 感想 One 2020/11/5 Yakuza Kiwami 感想 One 2020/11/10 Bright Memory 感想 XSX/S 2020/11/15 A Plague Tale Innocence 感想 One 2020/11/20 コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォー 感想 XSX/S 2020/11/20 Fable III 感想 360 2020/11/25 Gears Tactics 感想 One 2020/11/30 Yakuza Kiwami 2 感想 One 2020/12/5 The Falconeer 感想 XSX/S 2020/12/5 通算300本目の記事 STAR WARS ジェダイ:フォールン・オーダー 感想 One 2020/12/10 あつまれ!ピニャータ 感想 360 2020/12/15 Hellblade Senua's Sacrifice 感想 One 2020/12/20 CONTROL 感想 One 2020/12/25 Call of the Sea 感想 XSX/S 2020/12/30
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Borderlands 【レビュー】 特徴的なカートゥーン調のグラフィックで雰囲気はばっちり!! ゲームシステムは斬新で武器はほぼ使い捨て、ボスが落とす武器だから強いという訳ではない この作品は二週目からが本番で、武器の性能がどんどん強力になっていく 主人公は4人から選べ、それぞれ違った特殊能力を持っているのも特徴である 仲間と協力プレイが出来るが、レベルが離れているとあまり楽しめないので、最初から一緒にプレイすることをおすすめする。 公式サイト http //borderlandsgoty.jp/enter.html 発売元 Take-Two Interactive Japan 発売日 2010/02/25 ジャンル FPS アクション RPG オンラインプレイ人数 最大4人 レーティング CERO D 17歳以上 CRYSIS3 クライシス3 公式サイト http //www.crysis.com/jp 発売元 Electronic Arts 発売日 2013/03/07 ジャンル FPS オンラインプレイ人数 最大12人 レーティング CERO D 17歳以上 Gears of War 【レビュー】 xbox360限定タイトル ゲーム性、世界観がかなり丁寧に作りこまれている 仲間と一緒にローカスト軍を倒そう!! 高難易度だと更に熱くなること間違いなし! xbox360を持っているなら、絶対にプレイするべき作品である! 公式サイト http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Gears-of-War/66acd000-77fe-1000-9115-d8024d5307d5 発売元 日本マイクロソフト 発売日 2007/11/01 ジャンル TPS アクション オンラインプレイ人数 最大8人 レーティング CERO Z 18歳以上 Gears of War2 前作より全てがパワーアップした続編!! 物語にも更に謎が深まり、次回作の3にもかなり期待できる 今作では、前作に登場した大型敵ローカストに乗って戦えるのも魅力の一つ 更に熱い展開と衝撃的なストーリーでかなり満足のいく作品になっている (友達と高難易度をプレイする場合は、熱くなりすぎてケンカにならないように注意) 公式サイト http //www.xbox.com/ja-JP/Marketplace/SplashPages/gearsofwar2 発売元 日本マイクロソフト 発売日 2009/07/30 ジャンル TPS アクション オンラインプレイ人数 最大10人 レーティング CERO Z 18歳以上 Gears of War3 公式サイト http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Gears-of-War-3/66acd000-77fe-1000-9115-d8024d5308ab 発売元 日本マイクロソフト 発売日 2011/09/22 ジャンル TPS アクション オンラインプレイ人数 最大10人 レーティング CERO Z 18歳以上 HARO 4 【レビュー】 HALOシリーズ最新作 ストーリー、ゲーム性も良いが、特にグラフィックの進化が物凄い!! 今回は新勢力にプロメシアンが登場する プロメシアンの武器は特徴的でかなりカッコイイので是非注目して欲しい ボリューム満点な作品でかなり長く遊べる作品になっている 是非、仲間と一緒にプレイしてほしい、何倍も楽しくなるだろう 公式サイト http //www.xbox.com/ja-JP/Marketplace/SplashPages/halo4 発売元 日本マイクロソフト 発売日 2012/11/08 ジャンル FPS オンラインプレイ人数 最大16人 レーティング CERO D 17歳以上 コール オブ デューティ ブラックオプス2 公式サイト http //www.extremeedges.jp/callofduty/blackops2/top.html 発売元 スクウェア・エニックス 発売日 2012/11/22 ジャンル FPS オンラインプレイ人数 最大18人 レーティング CERO Z 18歳以上 スプリンターセル コンヴィクション 公式サイト http //www.ubisoft.co.jp/conviction/ 発売元 Ubisoft 発売日 2010/04/28 ジャンル TPS アクション レーティング CERO C 15歳以上 バイオショック 公式サイト http //www.spike-chunsoft.co.jp/bioshock/ 発売元 Take-Two Interactive Japan 発売日 2008/02/21 ジャンル FPS レーティング CERO D 17歳以上 バイオショック2 公式サイト http //bioshock2.jp/ 発売元 Take-Two Interactive Japan 発売日 2010/03/04 ジャンル FPS レーティング CERO Z 18歳以上 バレットウィッチ 公式サイト http //aqi.nct.jp/bulletwitch/ 発売元 マーベラスAQL 発売日 2007/06/14 ジャンル TPS アクション レーティング CERO C 15歳以上 メトロラストライト 公式サイト http //www.spike-chunsoft.co.jp/enterthemetro/ 発売元 スパイク・チュンソフト 発売日 2013/08/01 ジャンル FPS アクション レーティング CERO Z 18歳以上 地球防衛軍3 公式サイト http //www.d3p.co.jp/edf_x/ 発売元 ディースリー・パブリッシャー 発売日 2007/11/01 ジャンル TPS アクション オンラインプレイ人数 最大2人 レーティング CERO C 15歳以上
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作品枠 機動戦士ガンダム パイロット シャア・アズナブル コスト 2000 耐久値 640 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 10 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM 赤い彗星 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 5 70 弾数の少ないBR 射撃CS ビーム・ライフル【連射】 - 70~147/80~168 2段階チャージ可能 Nサブ射撃 ビーム・ナギナタ【回転投擲】 1 80 新規武装ナギナタを横回転させ水平投擲 レバー入れサブ射撃 ビーム・ナギナタ【回転投擲】 40 前作サブ射撃 特殊格闘 エルメス 呼出 1 30~90 オールレンジ攻撃2斉射 格闘CS ビーム・ナギナタ【投擲】 - 85/125/150 3段階チャージ可能 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビーム・ナギナタ NNN - 187 標準的な3段格闘 1段目前派生 タックル→薙ぎ払い N前N 189 タックルしてから斬る 1段目前派生後派生 タックル→斬り上げ N前後 打ち上げタイプの派生 2段目前派生 回転突撃→薙ぎ払い NN前N 217 威力高め 2段目前派生前派生 回転突撃→斬り抜け NN前前 218 威力カット耐性両立の主力派生 後派生 滅多刺し N後 足を完全に止める高威力派生 NN後 230 前格闘 飛び蹴り 前 - 85 ヒット時メイン落下可 横格闘 横薙ぎ→背面突き→背面突き→斬り上げ 横NNN - 172 発生・判定優秀な主力 後格闘 シールドアタック→蹴り上げ 後N - 115 ガード移行する格闘 BD格闘 回転突撃→斬り払い BD中前N - 100 最強クラスの判定 N特殊射撃 ビーム・ナギナタ【斬り上げ】 N特射 - 80 単発の斬り上げ 横特殊射撃 ビーム・ナギナタ【回転斬り】 横特射 - 94 判定を出しつつ左右へ回り込みオバヒ時使用不可 後特殊射撃 格闘カウンター 後特射 - 長押しで構え継続 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 エルメス 呼出【突進】 1 300// エルメス体当たりからナギナタ乱舞 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】ビーム・ライフル【連射】 【サブ射撃】ビーム・ナギナタ【回転投擲】【Nサブ射撃】直線投擲 【レバー入れサブ射撃】曲線投擲 【特殊格闘】エルメス 呼出 【格闘CS】ビーム・ナギナタ【投擲】 格闘【通常格闘】斬り上げ→袈裟斬り→薙ぎ払い【通常格闘1段目前派生】タックル→薙ぎ払い 【通常格闘1段目前派生後派生】斬り上げ 【通常格闘2段目前派生】ナギナタ回転突撃→薙ぎ払い 【通常格闘2段目前派生前派生】斬り抜け 【通常格闘後派生】連続突き 【前格闘】飛び蹴り 【横格闘】横薙ぎ→2連背面突き→斬り上げ 【後格闘】シールドアタック→蹴り上げ 【BD格闘】ナギナタ回転突撃 【N特殊射撃】ビーム・ナギナタ【斬り上げ】 【レバー横特殊射撃】ビーム・ナギナタ【回転斬り】 【レバー後特殊射撃】格闘カウンター 覚醒技【覚醒技】エルメス 呼出【突進】 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】シャア専用ゲルググ 外部リンク コメント欄 概要 一年戦争末期にシャアが搭乗したジオン軍の最新型量産機の先行モデル。スペック上はガンダムと同等以上の高性能を誇る。 ジオン系量産型としては初となるビーム兵器の標準装備をしており、他の乗機と同じく赤い色と角のようなアンテナが付いていることが特徴。 ビーム・ナギナタを用いた近接射撃・格闘を得意とする近距離型万能機で、速度や旋回等の機動力は良好。 機体の運用方針はこれまでと同様格闘CSを主力とするため、格闘ボタンを使うサブや特格の入力には慣れを要する。 またロック距離がやや短く、遠距離武装の貧弱さから、控えめな射撃戦に徹していては何の圧も無い。 一度鈍足付与の格CS3を決めてしまえばその後の立ち回りが大きく有利に傾くため、出来る限り前のめりなスタイルが求められる。 とにかく4者のロック関係を考えながら隙をつき、ハメていく機体である。 作品移行時の微強化で環境に何とかついてきている恰好で、今作もその雰囲気は変わっていない。 今作では優秀な中距離武装の追加がされたが、唯一の降りテクと弾数が共有であったり、格CSチャージ中では自由に出し辛いといった操作面でのジレンマを抱えることに。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 増加(620→640) レバーNサブ射撃 新規武装。レバー入れサブと弾数共有。 レバー入れサブ射撃 前作サブ射撃が移動。慣性が乗るように。 キャンセルルート メイン→各サブ、各特射、特格 レバサブ→メイン、各特射 特格→後格 前格→メイン 格闘CS(Lv1〜2)→BD格以外の各種格闘 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル 旧作から手を加えられておらず、弾数・威力ともに同コスト内最低水準のまま。 それでも、格闘ボタンを押している間は唯一の射撃武装であるため依存度が非常に高い。 弾数管理を徹底したい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時3秒 ビーム 70(-30%) 2 【射撃CS】ビーム・ライフル【連射】 左→右→左とジグザグに移動しながら3連射。レバー入れは存在せず、移動方向は固定。 チャージレベルが上がると赤いオーラを纏いより大きく動くようになり、弾の太さ・弾速・誘導・ダメージが上昇し強よろけとなる。 レベル1でも通常のBRと遜色の無い性能ではあるが、基本的に格CSを溜め続けている事になる本機においては 無理をしてまでチャージする必要は殆ど無く、中距離ではNサブ射撃の追加もあるためBRの節約以上の意味を見出し辛い。 体力調整等、前に出られない場面では格CSは殆ど機能しないため、その場合は後ろからこれを撒くのは有り。 動きは大きいものの自ら射線上に戻って来て無駄な被弾をする等のリスクを抱えているため、回避手段としての安易な多用は避けたい。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 Lv1 2.5秒 ビーム 70(-30%)*3 2*3 よろけ Lv2 5秒 80(-30%)*3 2*3 強よろけ 【サブ射撃】ビーム・ナギナタ【回転投擲】 リロード 属性 ナギナタ消滅6秒 特殊実弾 【Nサブ射撃】直線投擲 新規武装。 ナギナタを水平に回転させながら相手へ投擲する。投げているナギナタは同じ物のはずだがレバー入れよりも明らかに長く、横方向に引っ掛けやすい。 射撃で破壊されず、機体を貫通しながら直進するが、地形や建物にヒットするか赤ロックよりやや長めの射程限界で消滅する。 高機動型ゲルググ(ヴィンセント機)とほぼ同じ性能ではあるが、 格闘CSとのボタン競合やレバー入れサブと弾数が共有のため気軽に使い辛い面もあるが、 その場でスタンするため、BRのノックバックで外れる事もあった格CSに繋げやすいという大きなメリットがある。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 特殊実弾 80(-30%) 2 スタン 【レバー入れサブ射撃】曲線投擲 前作サブ射撃。 レバーの入力方向に関係なく、自身の右側へ斜めに回転するナギナタを小さな円を描くように投擲。 一周して入力地点へ戻ってくるか地形または建物等に当たると消滅。 本機の降りテクはこれだけだが、今作では慣性が乗るようになり使い勝手が上昇。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 特殊実弾 40(%) スタン 【特殊格闘】エルメス 呼出 「ララァは賢いな...」 ララァ駆るMAエルメスが大型のビットを4基飛ばし、相手の前後左右を取り囲むオールレンジ攻撃。 一度斉射した後、再度包囲し直しもう一度斉射。 ファンネル系武装としては非常に優秀で、敵機へ近付く手段に乏しい本機にとっては、 相手のブーストを消費させることでのセットプレイへの布石や、強よろけを活かした格CSへの繋ぎと用途は多岐に渡る。 格闘ボタンを押しっ放しで腐らせるには勿体ないため、積極的に撒いていきたい。 他のファンネルタイプのアシストと異なり、エルメスはビット射出後も長時間画面上に残り微速前進を続けており、 ビット自体の射撃が2回終わるまで消滅しない。 アシストが消滅してからリロードが開始されるシステムの仕様とは相性が悪いが、 呼び出した時点での敵機との距離が近い(ビットの移動距離が少ない)程この時間は短くなるため、 その点では相手にまとわりついて格CSを狙う本機のコンセプトには合っている。 アシスト クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 5~8秒? 9.5秒 ビーム 84(-80%) 30(-20%)*4 4 1 強よろけ ┗2段目 90(--%) 30(-20%)*4 5 1 【格闘CS】ビーム・ナギナタ【投擲】 主力武装。足を止めビーム・ナギナタを槍投げの要領で前方に投げつける。 チャージレベルによって最大3段階まで強化される。 こちらも破壊不能な特殊実弾となっている。 強い銃口補正を持つが横と上への方向への誘導が皆無で、生当ては至近距離以外ではまず当たる事はなく、メイン→格闘csでもたまに外れるくらいひどい。 逆に下方向へは強くレベルが上がると強烈にかかるようになり、ほぼ真下付近も取れる優秀な射角を持つ。軸があっていれば着地も取れる。 放物線を描くような軌道をとるので、あまりにも相手が高い位置にいると届かない。 最大レベルヒット時のリターンが破格で、単発高ダメージ・長時間スタン・鈍足付与と 一度当てるだけで戦況を大きく動かす事が可能。 ダウン追撃でも鈍足は付与できるため、相方がダウンを取り易い機体であれば息を合わせる動きも重要。 今まではエルメスや近距離での横特射、またはBRから繋ぐ事がメインだったが、Nサブの追加でより遠くからでも狙えるように。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 Lv1 2秒 特殊実弾 (-%) Lv2 4秒 (-%) Lv3 6秒 150(-30%) 3 スタン鈍足付与(?秒) 格闘 【通常格闘】斬り上げ→袈裟斬り→薙ぎ払い ナギナタで斬りつける派生が豊富な3段格闘 【通常格闘1段目前派生】タックル→薙ぎ払い 多段ヒットタックルで押し出し→薙ぎ払い 【通常格闘1段目前派生後派生】斬り上げ 2ヒットする斬り上げ 【通常格闘2段目前派生】ナギナタ回転突撃→薙ぎ払い ナギナタを回転させながら突撃→薙ぎ払い 【通常格闘2段目前派生前派生】斬り抜け 大きく動く斬り抜け カット耐性とダメージを両立した主力。出しきったあとも慣性がよく残る。 【通常格闘後派生】連続突き 足を止めて滅多刺し 最終段にダメージが集中してる火力派生 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ (%) (-%) ┣前派生 タックル (%) (-%)* * ┃┣2段目 薙ぎ払い (%) (-%)* * ┃┗後派生(1) 斬り上げ (%) (-%) ┃ 後派生(2) 斬り上げ (%) (-%) ┣後派生(1) 滅多刺し (%) (-%)* * ┃後派生(2) (%) (-%) ┗2段目 逆袈裟 (%) (-%)* * ┣前派生(1) 回転突撃 (%) (-%)* * ┃前派生(2) (%) (-%) ┃┣2段目 薙ぎ払い (%) (-%)* * ┃┗前派生 斬り抜け (%) (-%) ┣後派生(1) 連続突き (%) (-%)* ┃後派生(2) (%) (-%) ┗3段目 薙ぎ払い 187(%) (-%)* * 【前格闘】飛び蹴り 伝統のシャアキック ヒット時はメインキャンセルで自由落下。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 飛び蹴り 85(-%) 【横格闘】横薙ぎ→2連背面突き→斬り上げ ナギナタ横薙ぎから2連突き、斬り上げで打ち上げる4段格闘 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ (%) (-%) ┗2段目 背面突き (%) (-%) ┗3段目 背面突き (%) (-%) ┗4段目 斬り上げ 172(%) (-%)* 【後格闘】シールドアタック→蹴り上げ シールド判定のあるシールドバッシュからの2段格闘。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃 (%) (-%) ┗2段目 蹴り上げ 115(%) (-%) 【BD格闘】ナギナタ回転突撃 多段判定の格闘からの2段格闘。判定は強い方。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転突撃 (%) (-%) ┗2段目 斬り払い 100(%) (-%) 【N特殊射撃】ビーム・ナギナタ【斬り上げ】 その場で切り上げる。コンボをさっさと〆るなら前→メインがあり、格闘csを当てるためなら横特射があるのでまず使い道がない。むしろ誤爆に注意。 N特射 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 80(%) (-%)* 【レバー横特殊射撃】ビーム・ナギナタ【回転斬り】 判定をだしっぱで回り込みながら切り込む。 格闘CSを溜めつつ接近できる主力。 回り込みが大きく並みの射撃を避けながら接近でき、格闘にしろ格闘csにしろ当てにいくことができる便利な格闘。 この機体の基本は横特射→格闘cs(Lv3)を当てにいくことにある。 横特射 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り (%) (-%)* * ┗2段目 斬り上げ 94(%) (-%) 縦回転ダウン 【レバー後特殊射撃】格闘カウンター ナギナタを左右に振り回す格闘カウンター 後特射 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 成立時 連続斬り (%) (-%)* スタン→よろけ 斬り上げ (%) (-%)* 縦回転ダウン 覚醒技 【覚醒技】エルメス 呼出【突進】 呼び出したエルメスの尾に取りつきながら突撃→吹っ飛ばした相手をナギナタで追撃する乱舞系覚醒技。 エルメスの機体サイズも相まって初段の当たり判定は大きいが他の乱舞系に比べると発生が若干遅い。 本体の当たり判定が上側に大きくズレるため近距離のぶっ放しは優秀。 初段をカットされてシャゲがダウンしてもエルメスは突撃し続ける。 このエルメスには当たり判定が存在しており当たれば打ち上げダウンが取れる。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S,V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 /(%) /(-%) 格闘(アシスト) 2段目 /(%) /(-%) 3段目 /(%) /(-%) 4段目 /(%) /(-%) 5段目 300/(%) /(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 メインが少ないので時折CSを混ぜよう。 N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「ララァ、私を導いてくれ…!!」 覚醒タイプ 赤い彗星 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% 基本的には僚機の援護をする機体だが、シャッフルの組み合わせ等によってダメージ取りが求められる場合は一考の余地あり。 格闘のダウン値減で確定ダウンが取り辛くなるなど、デメリットもあるので考え無しに選択しないように。 Sバースト 射撃攻撃補正 +% 推奨その1。格闘CSが爆速でたまるようになるので、格闘CSLv3×2が狙えるようになるのはロマンに止まらないレベル。 適当な降りテクでブースト有利を作れる点も噛み合う。 Vバースト 機動力で寄って押し付ける武装があるわけでもないので優先度は低い。 自発的にハメに行くのも悪くはないが、総合的には他覚醒の方がメリットが大きい。 近接自衛に難のある機体を狙うなら一向の余地ありか。 Cバースト 防御補正 -% 推奨その2。覚醒で荒らさないといけない機体ではないので、近接でのリスク軽減や覚醒ゲージの供給に回すのは理にかなっている。 赤い彗星補正で機動力を補えるのもポイント。 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 EXVS.ポーズド 2024/07/01 ~ 2024/08/31 オーバーブーストパスVol7 stage 20 チャレンジミッション 【機体ミッション】シャア専用ゲルググ ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 30 180 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦でダメージ500以上与えて勝利せよ 200 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:204戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ゲルググ赤い彗星シャア 10000 コメントセット 私は[ガンダム]を討ちたい私を導いてくれ 15000 称号文字(ゴールド) 先行量産型 20000 スタンプ通信 勝利の栄光を 君に! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 先行量産型 外部リンク したらば掲示板 - シャア専用ゲルググ part.1(過去ログ) したらば掲示板 - シャア専用ゲルググ part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ズゴック(シャア専用機) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 342 MSM-07S 図鑑:ズゴック[シャア専用機]生産:ズゴック(シャア専用)兵器:ズゴック/CA - - 出典:機動戦士ガンダム Height 18.4m Weight 65.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - ズゴックS型にシャア(キャスバル)を配属し改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 22 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 耐久 150 運動 32 物資 150 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) アクシズ ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 クローバイス・ビーム 72 65 1-1 ロケットダン 36 45 1-1 クロー 108 80 0-0 (隠し)クロー 45 95 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ ○ ○ △ △ △ ○ 移動 - - ○ ○ △ △ △ ○ 寸評: ジムをクローで貫く姿が印象的な赤いズゴック。 性能はそこそこだが改造元のズゴックS型が開発できる頃に肝心のシャアが任務中…… ということも珍しくないため、どうにも不遇な感のするユニット。
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正式名称:MS-06S ZAKU II 通称:シャアザク、シャザク、赤ザク パイロット:シャア(0079) GCO:コロニー落とし コスト:1000 耐久力:350 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ザク・マシンガン 60 18~98 6連射。6HITでもダウンなし。サーチ切り替えによるばらまき撃ちが不可に。 CS クラッカー - 153 3個のクラッカーを横並びに投擲 サブ射撃 ザク・バズーカ 5 126 ガンダム同様、撃つと足が止まるようになった 特殊射撃 通常の3倍 100 - ZDXの機動覚醒と同じくらいの速度が出る モビルアシスト ドップ 3 51~83 編隊を組んで突撃し、機銃を撃つうち一機はガルマ機 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 打上げ→2斬撃→蹴りの4段 N→N→N→N 218 全段ダウン属性 地上ステップ格闘 ブレイクダンス3段 ス→N 190 外すと隙が大きい 地上特殊格闘 カウンター格闘 特(当身成功)→N→N→N 218 格闘に対する当身技 空中通常格闘 ヒート・ホーク2段 N→N 180 判定・伸びが優秀 空中ステップ格闘 ヒート・ホーク2段 ス→N 167 使い勝手が悪い 空中特殊格闘 カウンター格闘 特(当身成功)→N 170 格闘に対する当身技 BD格闘 タックルキック BD→N 170 ショルダータックルから十八番の蹴りを放つ 【更新履歴】 08/11/24 AC版wikiより転載 過去編集者に感謝 08/10/27 コンボ整理+追加 08/08/28 文全体を整理 08/08/22 全角数字や括弧を半角に修正 解説 攻略 特殊射撃で発動できる"通常の3倍"モードで、機動力を一時的に上昇させる事ができる機体。 発動中は、3倍とまではいかないものの機動力が大幅に上昇し(各種硬直は変化無し)、 中、高コスト機を凌駕する程の機動力を発揮できる。発動時間は15秒。 射撃武装はマシンガンとバズーカ。ありふれた地味な組み合わせなので当て続けるのは慣れが必要。 機動面ではブーストの上昇速度はザクにしては早く、高跳び能力も十分に備わっている。BDとステップの性能もコストの割には良い。 ただしBDの発生とブーストの再上昇速度は遅いため、全体的に動きがもっさり気味である。 他には抜刀キャンセルで着地の隙を軽減できる小ネタがある。 通常の3倍モード発動中の機動力は非常に高く、近距離ではコスト2000、3000機体とも対等に渡り合えてしまう。 また通常時の戦力も、機体が重い事を除けば基本性能に特に穴が無いため派手さは無いが決して低くはない。 戦略の幅が広く、コスト1000機の中では高い評価を受けている機体だ。 なおこの機体とドムは「1stガンダム」からの参戦だが、出撃シーンがガンダム&ガンタンクとは異なる。 射撃武器 【メイン射撃】ザク・マシンガン [撃ち切りリロード][リロード 6秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.3(3HITでよろけ)][補正率 %] [発生:21フレーム][硬直:49フレーム][キャンセル→サブ射撃] マシンガン。6発まで連射出来る。まあ普通の性能で、誘導はなかなか。 接近戦ではよろけが発生する前に格闘に押し切られる事もあるので、頼りすぎないように。 よろけを奪った際はサブ射撃のバズーカが連続ヒットし、ダウンとともにある程度のダメージを奪える。 ただしバズーカの硬直が長いため受け身を取られると状況的に不利になることが多く、攻め継続の方がダメージ効率も高い。 特に3倍のスピード時には攻め継続(=補正切り)が重要となるため覚えておきたい。 【CS】クラッカー [チャージ時間 2.5秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 1.5][補正率 %] [発生:28フレーム][硬直:73フレーム][キャンセル→なし] 横に3発のクラッカーを扇状に投げる連ザのミーアザクのようなもの、意外と誘導する上攻撃範囲が広い。 威力はそこそこだが、これが確定する状況なら格闘でも済む場合が多い。硬直も1秒ちょいと結構ある。 ただし格闘やカウンターの隙を無理やり消す事は可能。地上で接近してる相手に対して投げると煙玉みたいになる。 またカットされづらい格闘として使用し、消極的な戦法をとるのも有効(特にコスト3000と組む場合)。 小ネタ 緑ロック時、地上当身からキャンセルで出すと低空投擲になる 【サブ射撃】ザク・バズーカ [撃ち切りリロード][リロード 5秒/5発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2(+爆風0.5)][補正率 %] [発生:26フレーム][硬直:94フレーム][キャンセル→なし] 実弾属性のバズーカ。今作では足を止めてしまう。 そこそこの威力でダウンを奪うが、誘導が良くないため当てにくく硬直も長いので、気軽には撃てない。 それでも貴重なダウン属性の武器なので、敵をダウンさせたい場合にはキッチリ決めていこう。 格闘やMGからのキャンセルが可能。 MGよろけ→バズーカは手軽にダウンが取れるので、状況次第でダウンを奪い敵の立ち回りのリズムを崩したい。 【特殊射撃】 [常時リロード][リロード 50秒/100%] [発生:-][硬直:26フレーム][キャンセル→なし] 通常の3倍。自機が赤いオーラと共にスピードアップ。 歩き、BD、ステップの速度が大幅に上昇。動作も若干早くなる。 ZDXの機動覚醒とほぼ同等の効果であると言える。 弾数100で約15秒間持続。よろけ、ダウンでは解除されない。 リロードは非常に遅い。コスト1000の性質上撃墜されてのリロードが主となるだろう。 発動中は瞬発力が全機体中最高レベルになり、3000機とも渡り合えてしまう。 逃げや闇撃ち特攻、タイマンなど全ての戦法が強化される、万能かつ強力なモードだ。 これをいかに上手く使えるがこの機体の明暗を分ける。 ただし耐久値はあくまで350、調子に乗って突っ込んで事故死しないように。 発動中はほとんどの射撃を歩くだけで避けられるため、歩きながらMGをばら撒くだけでも十分脅威。 MGだけで効果時間が終わるのはダメージ効率的にはもったいない気がするかもしれないが、 所詮は低コスト機、ローリスクに牽制が出来るだけでも十分であると考えたい。 ダメージを求めるなら相手の不意を突いて一気に接近し格闘を決めるといった戦法も。 他にも相手から逃げる時に発動するなど幅広い使い方が出来る。 注意点 BD・ステップのブーストゲージの消費速度には影響はない。 各種攻撃や着地の硬直が軽減される事はない。 格闘の突進速度には効果は無い。 実際には3倍ものスピードアップ効果はない。 実際は通常の2倍程度のスピード。 リロードの遅さのせいで出し渋って使わず沈むのは勿体無い。 格闘 空中ステップ格闘を除き、ほとんどの格闘が水準レベルの発生と威力を誇る。 しかし外した際の硬直時間も長いものが多いため、状況によっては射撃で妥協することも重要。 【地上通常格闘】 [発生:27フレーム][初段硬直:78フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃] 地対地格闘なのに、何故かお互い空中に飛び上がることになる4段技。 全段ダウン属性であり、どこでもサブ射撃でキャンセルが可能。 だが出し切りで十分ダメージが取れるため必要ない。 【地上ステップ格闘】 [発生:28フレーム][初段硬直:96フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃] ブレイクダンスのような足技をお見舞いする、豪快な3段技。1(よろけ)→2(ダウン)→3(ダウン)。 出し切った後にサブ射撃キャンセルすることで、BZが空中HITしきりもみダウンが奪える。 【空中通常格闘】 [発生:28フレーム][初段硬直:58フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃] ヒート・ホークで切りつける2段技。1(よろけ)→2(ダウン)。 シャア専用ザクの格闘の中では外しても隙の少ない方だが、それでも1秒近く硬直するので必中が基本。 【空中ステップ格闘】 [発生:34フレーム][初段硬直:87フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃] ヒートホークによる回転2段斬り。1(よろけ)→2(ダウン)。 発生・硬直・威力の3つに「劣」の字が付く微妙性能だが、ステップ格闘なので回り込みによる射撃回避は可能。 コンボ時間も短く、確定状況と見たら振っていっても問題ない。 【地上・空中特殊格闘】 [発生:27フレーム][初段硬直:78フレーム(空中時71フレーム)][ヒット時キャンセル→サブ射撃] 肩を前に出しポーズを取って構える。 連ザ2のジンHM2のカウンターのようなもの。 地上だと4段格闘、空中だと2段格闘。そのどちらもが全段ダウン属性。 相手の格闘を肩のシールドで受け止め敵をよろけさせ、そのままパンチで反撃する。ちなみに左アッパー始動。 カウンターを狙う時は気持ち早めに1秒先を予測する感じで出さないと失敗になったりする。 覚醒したゼータのハイパービームサーベルの1段目も弾くことが出来た(検証済み)。 ゼータ側もちゃんとよろけるものの、覚醒は消えない。またカウンターとして出した格闘でもよろけないので微妙…かも。 僚機がいるなら弾いた直後に一撃ダウンの武器を撃ってもらうようにすれば有効かもしれない。 【BD格闘】 [発生:27フレーム][初段硬直:71フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃] タックル→キックの2段技。懐かしの連ジの宙域BD格闘と同じモーションである。 1(ダウン)→2(ダウン)。 発生はそこそこ、攻撃判定はやや狭いが射程が長く、多少遠くても振っていけるのが強み。 近距離戦ではバックステップを狩ることも可能。 コンボ ※ダメージは全て目安です※ 威力 備考 MG×3HIT以上→BZ 150? 基本。手軽にダウンを取れる BZ→BZ 160? 目押しなら受身、ダウン追い討ちどちらにも対応できる 地N格3段→BZ 230? 地N4段振るより高威力 接射MG→N系格闘 ??? 機体や距離により確率変動。基本的に半確定という事を頭に。3倍時なら確率上 BZ→当身→(アシスト)→クラッカー→BZ→当身→(アシスト)→クラッカー… ??? 高飛び時の悪足掻きや滞空に使用。目下45度までの敵なら対応 各種格闘HIT→BZ ??? 地上ダウンの敵にBZ爆風低威力追い討ち。お好きにどうぞ(BZダメ4程度?) 地ステ格3段→BZ 200-210? 浮かした敵へBZ高威力追撃。(BZダメ20程度?) 空N格2段→BZ 190-200? タイミングと高度次第で半確定BZ高威力追撃。(BZダメ20程度?) (起き攻め)アシスト→地ステ格3段→BZ ??? 格闘外して場合もガルマがカットする保険あり (3倍時)MG→よろけ ??? 攻め継続ならこちら (3倍時)空慣性移動中MG→よろけ→空N格 ??? 空中で相手の頭上を通り越しながら接射後、空NHIT確定 (3倍時)アシスト→横ステMG ??? 擬似クロス。格闘距離~近距離なら割と当たりやすい (3倍時)横ステMG→JC→空横ステMG→JC→… ??? 慣れれば連続HIT。要練習 (3倍時)空MG→JC→バクステ→抜刀C着地 ??? 慣れれば極端に着地取りされ辛くなる (3倍時)長押し地ステMG→JC→空ステMG ??? 発射感覚の短いMG2連射(えせズンダ 戦術 【味方がコスト1000】 シャアザク使用者の戦術にもよるが基本的にはシャアザクがやや前へ詰め、 相方がビーム持ちならシャアザクを援護する形で攻めるのが好ましい。 3倍時で敵を翻弄できるといっても所詮1000コスト。1000コスト全般に言われる事だが カットに弱く2機に攻め立てられるとすぐに散るので、1000コストならではの ダメージ勝ち、コスト勝ちを狙っていくことが勝利への近道。 【味方がコスト2000】 自機は3機落ちが可能で先落ちしても問題ないため、ガンガン前に出たい。 3倍モードは再出撃でリロードするものと考え、積極的に使っていく。 とにかく存在感をアピールし、孤立することだけは絶対避けたい。 【味方がコスト3000】 先落ちが許されない組み合わせ。射撃による後方援護が中心となる。 3倍モードは序盤は基本的には温存し、ここぞという時の逃げに使いたい。 味方が堕ちた後は、自機が狙われるなら逃げ、味方が狙われているなら攻め、 といった具合で使用目的を臨機応変に切り替えていく。 VS.シャアザク対策 速さに焦ってしまうのが一番いけない。 落ち着いて削るか、マシンガンに注意しながら逃げよう。 されどザク、避けに自信があるなら放置してかまわない 3倍にはくれぐれもステップ合戦などしないように。 また空中で強制ダウンさせることにより、かなりの時間を稼げる。 瞬間的に大ダメージを与える手段が少ないため射撃戦に持ち込めば有利になる。 調子に乗って突っ込んでくる相手でこちらが攻撃範囲が広い攻撃を持っているなら3倍中に落としてしまおう。 ただし当身のことは忘れずに。
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MS-09RS シャア専用リック・ドム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 専用機 310 M 11700 84 22 17 22 6 A - D - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートサーベル 3500 8 0 1〜1 通常格闘 100 5 ビームバズーカ 4500 20 0 3〜5 射撃BEAM2 75 7 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 設計不可能 開発先 開発先A 開発先B 3 ドム 4 リック・ドムII 備考 シャア専用機の一つ。 他の4機と違い、アニメ版には登場していない。 武器が二つしかないのだが、武器が威力はそのままにBEAM射撃になったので若干強くなったイメージが。 しかし、ベース機とは逆にBEAM軽減系アビリティを持っている機体相手には、格闘しかやることがなくなる。
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ファイヤーエンブレム (Fire Emblem) 商品画像 情報 登場作品:TIGER BUNNY 定価:4,725円 受注開始:2013年03月07日(木) 16 00 受注締切:2013年05月07日(火) 23 00 発送開始:2013年07月26日(金) 商品全高:約150mm 付属品 手首:×6(右×3、左×3) その他:マント×2、炎エフェクトパーツ、専用台座 キャラクター概要 自分がオーナーであるヘリオスエナジーに所属するヒーロー。キャッチコピーは「ブルジョワ直火焼き」。 NEXT能力は「火を操る」こと。手のひらから出す超高度の炎を自在に操ることが出来、現在知られている炎を扱うNEXTの中では最高の能力を持つと評されている。スーツの基本カラーは赤。覆面レスラーさながらに口だけを露出した赤いマスクと、常に炎のように揺らめいて見える模様のマントが特徴。出動時の移動手段として専用のカスタムカーをよく使っており、高度な運転技術を持つ。 商品解説 TIGER BUNNYシリーズよりファイヤーエンブレムが魂ウェブ商店限定発売。 良い点 良好な可動、造型 ヒールではあるが接地安定共に良好 悪い点 マントの柄 不具合情報 関連商品 ネイサン・シーモアZERO ワイルドタイガー ワイルドタイガー 桂正和オリジナルカラーVer. ワイルドタイガー ONE MINUTE バーナビー・ブルックスJr. バーナビー・ブルックスJr. Amazon.co.jp (R) EDITION バーナビー・ブルックスJr. DARKNESS BUNNY EDITION ロックバイソン スカイハイ 折紙サイクロン ブルーローズ ドラゴンキッド ルナティック H-01 コメント メインメンバーまでWeb限定とはタイバ二、そんなに人気落ちたのか? 画像見ていないので、なんとも言えないが炎パーツはフェニックスファントムに流用できそうな気がする。 -- 名無しさん (2013-03-07 18 06 32) 女子組は皆限定なんだろうか -- 名無しさん (2013-03-08 04 01 13) 仮面ライダーは現行作品をポンポンと出すのにこっちは一年掛けてってどういう事だよ。 -- ドン (2013-03-08 10 51 08) 後ろ姿の写真がないからマントの柄はどう再現されてるのかわからない。素立ちが追加で、ポーズ取った写真が最初からとか、最近はこういうの多すぎる。(メテオなでしこフュージョン等まだ一枚しかないのもあるし)素立ちと後ろ姿くらい最初から見せろよって思う。 -- 名無しさん (2013-03-17 10 51 47) ↑×4 DBf -- 名無しさん (2013-03-17 15 38 42) ↑×5 DBのベジータですら限定行きだから、単にバンダイがケチになっただけじゃない? -- 名無しさん (2013-03-17 15 40 50) 確かに。最初はライダー等と違ってスポンサーとか色々とあるから、揃うまで時間かかるだろうなって思ってたけど、他でフィギュア化してると思うと納得いかない。 -- 名無しさん (2013-03-22 12 29 47) ヒールがダイキャストなのは自立するしいいけど、足首気になるなぁ~(^_^;)ZEROのネイサンの出来はタイバニのZEROの中でもラメ使ったり、差し換えでガラッと変わるから、ダントツなのにファイヤーエンブレムは…orzあと今までのタイバニアーツの台座ってただのクリアだっけ? -- 名無しさん (2013-07-28 19 35 47) ↑専用台座でロゴが印刷されて凝ってたはず。 -- 名無しさん (2013-07-28 20 07 59) すまん。言葉足りんかったな。今までのってクリアグリーンとか色があって、そこにロゴって感じだったのに、普通のクリアにロゴ…クリアレッドかクリアピンクだと思ってただけに残念。 -- 名無しさん (2013-07-28 22 02 24) というか炎エフェクトパーツは「FIRE」の文字の奴だと思ってた。あんな小さいとは思わなんだ。写真がもっとあれさえすればなぁ・・・。 -- 名無しさん (2013-07-29 23 32 33) 名前 コメント